builderscon 2019 day2 ONI
ゲームを通じて科学を人々に教えられるか?
createing a geme that inspires science
inspires science mean
not science fact
science act!
ONI is a geme inspired by sicience
caputure the experfience of a real-world system
Causers and Effects
Behavieor
Dominant Patterns
Uses and Dangerers
Meaningguful experriences
Understand new concepts
develop model
but how?
examples
Sim City
Municipal zoining
Infrastructures
Tax and Bugets
Public Service
People learn Municipal zoining from game
ONI's Real Practice
Science and Engeneering
for players' lives
How?
Practice of Science
Systems Thinking
Turning complicated Reality into learnable system
thermodynamics 熱力学
Developing thermodynamics
what is? in ONI
that is the experience of ?
Heat is a product of processes
evertyhing makes heat
Heat diffuses
Thempreture shift env
design goal: externalities
need 明かり
solution: 発電機
externalities: 熱 二酸化炭素
World Simu. on CA(Cellular Automata).
熱はセルを通じて拡散していく。
30lframes/sec simurating
Making Science Accessible
Making sysmtes clear and actionable
reducing complexity while preservinvg experience
rightt scales --resolution, abstraction, time
coodination with other game system
現実のシステムは複雑な法則にそって動くが、それをうまく抽象化する。
熱、電気、生物、化学等のシステムがからみあう。
それぞれのセルは熱などさまざまな情報を持つ
熱を作りだしたり消費したり熱に反応したり排熱したりする。
あるオブジェクトは石油と電気を入力にし、熱とプラスチックを出す。
草は暑くなりすぎると枯れる。
how players deal with complexity - incrementally
1 観察する(草が枯れてるのに気づく?)
2 develop model (発電機のせいであつくなってることに気づく)
3 implemnent native solution (間に壁をつくって一安心)
4 native solution has externalities . go to step 1 (壁のむこうがわで人間が熱中症になってまた困る)
1 人間がそのへんに吐く
2 食物が汚染される
3 汚水を溜めるところがつくられる
4 これは水にできたり有効活用できる。
プレイを続けるとどんどんコロニーが進化していく。
プレイヤーがかしこくなってくる。
この賢くなる手順が科学的となる。
このゲームで環境を整えていく(問題を解決していく)手順は、エンジニアリングであり、科学である。
問題を観察して仮説を立て、〜
現実世界での科学はこわい。
たいへんだしこわいしミスるとヤバいしおかねもかかる。ひとりでもきびしい。
ONI provide a safe learning space
fiction povides motibation
safe to explore consequences
playter care for Dululicants
player is safe
これは現実世界とは異なる!
teaching science
players learn to develop system models in game
from minimal tutorial and open ended goal
lessons are extending outside the game
おかしいところを調べる。
「全てが科学に見える」
few problems
ゲームが複雑になってくる。
どれぐらい抽象化するかの加減がムズい。
プレイヤーの満足する大変さを探すのは大変
いろんなシステムがある。
電気、水、熱、気体……
バランスがむずい。
lacking explanation
UIの説明を簡単にしすぎると何かわからなくなる。
システムのルールの説明がpoorly explained
making a great science game
みんなまぁたのしんでいる。
we can teach people(through game)
質問
最初のビルドではどうやってやっていったか?
CAでガス、熱をシミュレーション